ОБЯЗАННОСТИ
- Моделирование (High-poly, Low-poly) объектов окружения по фотореференсам и концептам;
- UV маппинг, запекание текстурных карт, текстурирование объектов;
- Проверка в Unity.
ТРЕБОВАНИЯ
- Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей);
- Знание одного из пакетов: Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии);
- Знание одного из пакетов текстурирования: Substance painter, 3D-Coat или др.;
- Понимание принципов и знание нюансов запекания дополнительных текстурных карт и нормалей из высокополигональной геометрии;
- Понимание и умение работать с текстурными атласами и рационально распределять UV пространство;
- Умение выдерживать заданный Texel density;
- Понимание принципов PBR шейдинга;
- Наличие портфолио.
УСЛОВИЯ
- Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удаленный формат;
- Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
- Компенсация питания для офисных сотрудников;
- ДМС со стоматологией.